Especiales


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Resistencia(Ex) Ver la ficha de Resistencia

[PZO1115]

La forma del eidolón obtiene resistencia a un tipo de energía concreto, lo que normalmente queda reflejado en su cuerpo físico (una piel cenicienta para el fuego, un aliento gélido para el frío, etc.). Selecciona un tipo de energía (ácido, electricidad, frío, fuego o sónico). El eidolón obtiene Resiste 5 contra dicho tipo de energía. La resistencia se incrementa en 5 por cada 5 niveles que tiene el convocador, hasta un máximo de 15 a 10° nivel. Esta evolución se puede seleccionar más de una vez, pero sus efectos no se apilan, sino que cada vez se aplica a un tipo de energía diferente.

Resistencia Ver la ficha de Resistencia

[PZO1115]

El inquisidor está protegido por un aura titilante, obteniendo 2 puntos de resistencia a la energía contra un tipo de energía (ácido, electricidad, frío, fuego o sónico) escogido al declararse el juicio. La protección se incrementa en 2 por cada tres niveles de inquisidor que tiene.

Resistencia(Ex) Ver la ficha de Resistencia

[PZO1112]

La criatura ignora parte del daño del tipo indicado (normalmente ácido, electricidad, frío o fuego). La entrada indica la cantidad y el tipo de daño ignorados.

Resistencia a conjuros(Ex) Ver la ficha de Resistencia a conjuros

[PZO1115]

El eidolón está protegido contra la magia, obteniendo resistencia a conjuros. La RC del eidolón es igual a 11 + el nivel del convocador. Esta RC no se aplica a los lanzados por el convocador. El convocador debe ser al menos de 9° nivel para seleccionar esta evolución.

Resistencia a conjuros(Sb) Ver la ficha de Resistencia a conjuros

[PZO1129]

El arcanista puede otorgarse resistencia a conjuros durante un número de asaltos igual a su modificador de Carisma (mínimo 1) como acción estándar gastando 1 punto de su Reservorio arcano. Esta resistencia a conjuros es igual a 6 + su nivel de arcanista y no se puede suprimir, pero se puede finalizar como acción gratuita en su turno.

Resistencia a conjuros mayor(Sb) Ver la ficha de Resistencia a conjuros mayor

[PZO1129]

Cuando el arcanista usa su hazaña de Resistencia a conjuros, esta resistencia es igual a 11 + el nivel del arcanista. El arcanista debe poseer la hazaña de Resistencia a conjuros para elegir esta hazaña.

Resistencia a la canalización(Ex) Ver la ficha de Resistencia a la canalización

[PZO1117]

El eidolón se vuelve más difícil de afectar por la aptitud de canalizar energía de Clérigos o Paladines. El eidolón obtiene un bonificador +2 a las salvaciones para resistir los efectos de canalizar energía, incluyendo efectos que dependen del uso de canalizar energía (como la dote Comandar muertos vivientes). A 7° nivel, este bonificador puede aumentar a +4 gastando 2 puntos de evolución adicionales. El eidolón debe tener la evolución Apariencia de muerto viviente para adquirir esta evolución.

Resistencia a la canalización(Ex) Ver la ficha de Resistencia a la canalización

[PZO1112]

Una criatura que posee esta cualidad especial (normalmente un muerto viviente) se ve afectada con menos facilidad por los Clérigos y los Paladines. La criatura añade el bonificador indicado a las salvaciones llevadas a cabo para resistir los efectos de la canalización de energía, incluyendo los efectos basados en su uso (como la dote Comandar muertos vivientes).

Resistencia a la electricidad(Ex) Ver la ficha de Resistencia a la electricidad

[PZO1110]

Al 6° nivel, obtienes Resistir 10 electricidad, que se incrementa a 20 a 12° nivel. A nivel 20, obtienes inmunidad a la electricidad.

Resistencia a la energía(Ex) Ver la ficha de Resistencia a la energía

[PZO1115]

Mientras está en furia, el bárbaro obtiene una resistencia a un tipo de energía (ácido, electricidad, frío, fuego o sónico) igual a la mitad de su nivel de bárbaro (mínimo 1). El tipo de energía es elegido cuando se selecciona este poder de furia y no puede modificarse. Este poder de furia puede ser seleccionado más de una vez, pero sus efectos no se apilan, sino que cada vez se aplica a un tipo de energía diferente.

Resistencia a la energía mayor(Ex) Ver la ficha de Resistencia a la energía mayor

[PZO1115]

Una vez por furia, un bárbaro puede reducir a la mitad el daño de un único ataque contra el que tiene resistencia a la energía (primero reduce el daño a la mitad y después aplica la resistencia). Un bárbaro debe tener el poder de furia resistencia a la energía y debe ser al menos de 8° nivel para poder seleccionar este poder de furia.

Resistencia a las enfermedades Ver la ficha de Resistencia a las enfermedades

[PZO1117]

A 3° nivel, un alquimista interno obtiene un bonificador a todas las salvaciones contra enfermedades igual a su bonificador contra venenos por la clase alquimista. Cuando obtiene la aptitud de alquimista inmunidad al veneno, también se vuelve inmune a las enfermedades. Esta aptitud sustituye a Alquimia rápida.

Resistencia al ácido(Ex) Ver la ficha de Resistencia al ácido

[PZO1110]

A 6° nivel, obtienes Resistir 10 ácido, que se incrementa a 20 a 10° nivel. A nivel 20, obtienes inmunidad al ácido.

Resistencia al frío(St) Ver la ficha de Resistencia al frío

[PZO1110]

Al 6° nivel, obtienes Resistir 10 frío, que se incrementa a 20 a 12° nivel. A nivel 20, obtienes inmunidad al frío.

Resistencia al fuego(Ex) Ver la ficha de Resistencia al fuego

[PZO1110]

A 6° nivel, obtienes Resistir 10 fuego, que se incrementa a 20 a 12° nivel. A nivel 20, obtienes inmunidad al fuego.

Resistencia al veneno(Ex) Ver la ficha de Resistencia al veneno

[PZO1115]

A 2° nivel, un alquimista obtiene un bonificador +2 a todas las tiradas de salvación contra veneno. Este bonificador se incrementa a +4 a 5° nivel, y de nuevo a +6 a 8° nivel. A 10° nivel, un alquimista se vuelve completamente inmune al veneno.

Resistencia al veneno(Ex) Ver la ficha de Resistencia al veneno

[PZO1129]

A 2° nivel, un investigador obtiene un bonificador +2 a todas las tiradas de salvación contra veneno. Este bonificador se incrementa a +4 a 5° nivel, y de nuevo a +6 a 8° nivel.

A 11° nivel, un investigador se vuelve completamente inmune al veneno.

Resistencia contra conjuros(Ex) Ver la ficha de Resistencia contra conjuros

[PZO1112]

La criatura puede evitar los efectos de conjuros y aptitudes sortílegas que le afectan directamente. Para determinar si un conjuro o aptitud sortílega funciona contra una criatura que posee resistencia contra conjuros, el lanzador debe llevar a cabo una prueba de nivel de lanzador (1d20 + nivel de lanzador). Si el resultado iguala o supera la resistencia contra conjuros de la criatura, el conjuro funciona de forma normal, aunque a la criatura todavía se le permite llevar a cabo tiradas de salvación.

Resistencia de ajeno(Sb) Ver la ficha de Resistencia de ajeno

[PZO1110]

A 15° nivel, obtienes resistencia a los conjuros igual a tu nivel de hechicero + 10.

Resistencia de borracho(Ex) Ver la ficha de Resistencia de borracho

[PZO1115]

A 13° nivel, un maestro borracho obtiene RD 1/- si tiene al menos 1 punto de ki borracho. A 16° nivel la RD se incrementa a 2/-. A 19° nivel la RD se incrementa a 3/- . Esta aptitud sustituye a Alma diamantina.

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